userfield: 投资札记20190629 方才发了一条记载,Ma

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方才发了一条记载,Mark一下几个头部优秀公司A股市值排名,$中国安全,假如看到谁家可以坚持效率的状况下还能做到逆势扩张就多多关注。说的有点远了,我是想说行业同质化缘由招致如今定制龙头市占率大约5-10%,对应100亿支出/15亿利润,将来定制行业能否可以出大市值,就要看龙头市占率能否可以上一个台阶,譬如韩国汉森20%的程度,而龙头能否可以打破同质化是关键!

文娱游戏:游戏属于消费者运用时长和付费志愿都很好的文娱范畴,其实挺容易出大市值公司。腾讯和网易这样头部企业的游戏业务更多是与互联网业务混合起来算市值了,假如独自拆出来应该也是大市值企业,所以即便看三七、完满等二线游戏公司,高峰时期一款游戏几亿利润,也是印钞机。但是游戏这个范畴天花板就是用户数和时长,PC到手游,行业浸透率到头之后就是存量博弈。说优势的话,第一,去年遇到国度不发游戏版号,大家发现无论游戏还是电影、电视剧,传媒范畴还是政策控制性行业。第二,游戏消费商百花齐放,但是游戏渠道商却被腾讯等多数企业把持,所以行业利润一大局部留存在渠道层面,游戏消费商只取得了产业链局部价值。第三,单品游戏生命周期也意味着游戏企业业绩有一定动摇性,当然这几年游戏企业少

量上市时期,是处于行业端转手的进程,大局部游戏企业的手游业务都处于疾速开展阶段,然后就到了18年版号一刀切的时代,大家还没看到太多的游戏周期性,但假如没有版号事情

,能够将来两三年我们就会看到少量游戏公司的周期性属性。回头说这个行业的市值天花板状况,我觉得最好状况就是王者光彩这样的单品独自拿出来,市场给的市值。